Peegeldamise puhul on oluline jälgida objekti algpunti asukohta, peegeldamine x,y,z teljes toimub ümber selle punkti.
Merge – omavahel keskel kohtuvad tipud liidetakse kokku või mitte.
Merge limit määrab, kui kaugel asuvaid punkte omavahel kokku liidetakse.
Clipping – geomeetrial ei lasta ületada peegeldustelge.
Peegeldamise heaks toimimiseks jälgi, et peegeldusteljele ei jääks pindu, mis jäävad peegeldatud objekti sisse.